sábado, 15 de diciembre de 2007

EL COLOR:

Los colores se corresponden con las distintas longitudes de onda de las radiaciones visibles del espectro electromagnetico. Entre la mayor longitud del rojo y la menor del violeta se situan todos los colores que el hombre es capaz de diferenciar, cerca de 130. El color añade información a la imagen.

PROPIEDADES DEL COLOR:

Tonalidad: es la variación cualitativa del color.

Saturación: define el grado de intensidad y pureza de un color.

Luminosidad intensidad y brillo: es la cantidad de luz blanca reflejada por un color ademas de la del propio tono.

La temperatura de color de una luz es la temperatura en grados kelvin a la que ha que calentar un cuerpo negro para obtener esa luz.


CIRCULO CROMATICO:






















-Síntesis aditiva:















Es aquella con la que ve el ojo humano. Los colores luz basicos son los primarios.





-Síntesis sustractiva:




















Da lugar a los colores pigmentarios. Hay una sola fuente de luz de la que se van sustrayendo los colores mediante filtros piegmentados. Aquí los colores basicos son los complementarios de los primarios: el cia, magenta, amarillo. La mezcla de todos conduce al negro.

LA ESCALA

Escala es la relación entre la superficie ocupada por la imagen de un objeto determinado y la superficie total del encuadre ella misma está determinada por el tamaño del objeto , por la distancia entre éste y la cámara , y por la óptica empleada.

PLANOS GENERALES:

Gran plano general















Plano general
















Plano conjunto
















PLANOS MEDIOS:


Plano americano



















Plano medio





















Plano entero



















Plano medio corto















PLANOS CORTOS:

Primer plano
















primer plano




















Plano detalle









lunes, 10 de diciembre de 2007

La luz

La luz:

La luz es lo que hace posible la existencia de imágenes. Consiste en un conjunto de ondas electromagneticas cuya longitud de onda es capaz de excitar la retina del ojo humano..
Las cualidadades de la luz son la luminosidad y la tonalidad.
-La luminosidad: es la cantidad de luz que incide sobre una superficie.
-La tonalidad: es la calidad de color de una luz.

Se pueden crear imágenes con un estilo luminoso definido. Esto se denomina clave de luz.








Aquí la luz llega desde la derecha, para alegrar más la foto. También para darle un color mas agradable en vez de el marrón que seria un colormas serio a la vista.

Imagen y realidad



Este no es Valentino Rossi en una moto. ¿Que será? Pues es la imagen de Valentino Rossi en una moto. Cuando nos preguntan esto tendemos a decir que es Valentino Rossi pero en realidad es la imagen de Valentino. Esto sucede en muchas ocasiones. A veces la imagen no representa verdaderamente la realidad sino que se puede interpretar de diversas formas.
La imagen en realidad es un lenguaje y tiene grandes ventajas sobre el lenguaje verbal, ya que el lenguaje audiovisual casi no requiere esfuerzo y atención.

miércoles, 10 de octubre de 2007

La alfabetización digital-alfabetización audiovisual

La alfabetización audiovisual es bastante diferente de lo que entendemos cuando hablamos de aprender a leer y escribir mensajes verbales. Si nos atenemos a este concepto de alfabetización, no habría analfabetismo visual.
La alfabetización audiovisual consistirá precisamente en el proceso de hacer conscientes los códigos y su utilización por parte del emisor con unos fines determinados.

La contrapublicidad




La contrapublicidad consiste en hacer una critica a la publicidad y a las grandes empresas multinacionales que la utilizan. La contrapublicidad también busca sensibilizar sobre el cuidado del medio ambiente, los derechos humanos, las injusticias...etc.
Hay dos tipos de contrapublicidad:

1- modificando los anuncios que se quiere denunciar
2- Creando una campaña original de denuncia.


lunes, 8 de octubre de 2007

Web 2.0





Hola: he sacado algo de informacion sobre la web 2.0 y aqui os dejo un post sobre ella.


¿Qué es la Web 2.0?

La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
Cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Todo inició cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive en la que hablaba del renacimiento y evolución de la web.

La Web 2.0 con ejemplos

La forma más fácil de comprender lo que significa la Web 2.0 es a través de ejemplos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0:
Web 1.0 > Web 2.0
Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad)
Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas)
Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos)
mp3.com –> Napster (Descargas de música)
Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias)
Sitios personales –> Blogs (Páginas personales)
Especulación con dominios –> Optimización en motores de búsqueda
Page views –> Cost per click
CMSs –> Wikis (Manejo de contenidos)
Categorías/Directorios –> Tagging


¿En qué nos sirve la Web 2.0?

El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.
El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet.

Tecnologías que dan vida a un proyecto Web 2.0:

-Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
-Respeto a los estándares del XHTML.
-Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
-Sindicación de contenidos.
-Ajax (Asincronical javascript and xml).
-Uso de Flash, Flex o Lazlo.
-Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
-Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
-Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
-Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
-Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/